اتمام بازی Avowed به صورت صلحطلبانه ممکن نخواهد بود
بازی Avowed، با تمرکز بر مبارزات، به گیمرها اجازه نمیدهد تا کلیه مأموریتها را بدون خشونت و جدال به اتمام برسانند. با پاژیک همراه باشید!
در بازی Fallout، اینکه قادر بودید برخی انتخابهای صلحطلبانه داشته باشید بسیار لذت بخش بود، زیرا نه تنها اجازه داشتید گفتگو کنید یا مخفیانه از مشکلات خلاصی یابید، بلکه بازی به دلیل این اقدام، به شما پاداش میداد.
در همین حال، چنانچه بازی کاملاً از حالت صلحپذیر بهره ببرد، به یک چالش تفرقهبرانگیز در میان گیمرها تبدیل میشود.
با توجه به اینکه بازی Avowed، از بهترین مبارزات اول شخص در کلاس Vermintide الهام گرفته است، جای تعجب نیست که این اثر نقش آفرینی ساخته استودیوی Obsidian، به شما اجازه نمیدهد تا ۱۰۰% بدون خشونت پیش بروید.
کری پاتل (Carrie Patel)، کارگردان بازی، در گفتگو با PC Gamer گفت:
«این بازیای نیست که در آن، شما یک پیشروی صلح طلبانه خالص داشته باشید.»
البته، این به این معنا نیست که نزاع در بازی، تنها راه انتخاب شما خواهد بود. شما همینطور قادرید مثل آنچه در بازی Pillars of Eternity اتفاق میافتد، از برخی مشکلات خلاص شوید.
کارگردان ادامه داد:
گیمرها قادرند انتظاراتی در خصوص راهحلها و فرصتهایی برای بهرهبرداری از دیالوگها داشته باشند، به طوری که از واکنشپذیری در رابطه با شخصیتهایی که قبلاً به آنها کمک کردهاند یا ملاقات داشتهاند، استفاده کنند.
اینطور به نظر میرسد، یکی از اهداف استودیوی Obsidian، آزادی بازیکنان در شیوه کشف و نزدیک شدن به چالشها خواهد بود.
کری پاتل گفت:
ما یک مسیر خطی خاص را برای بازیکنان برنامهریزی نمیکنیم. سعی داریم تا مکانها و نقاط مختلف مورد علاقهای را که بازیکنان امکان دارد پیدا کنند و آنچه که باید ببینند را نمایان کنیم.
شایان ذکر است، با چشم پوشی از اینکه بازیکنان چطور بازی را پیش میبرند، همراهان Avowed شما را به دلیل انتخابهای اشتباه کنار نمیگذارند و Avowed به جای کلاسها، از درختهای مهارت شبیه Skyrim استقبال میکند.
همانگونه که در رخداد اخیر Developer Direct ایکس باکس اعلام شد، بازی Avowed در پاییز ۲۰۲۴ برای ایکس باکس سری ایکس/اس و PC ارائه خواهد شد.
اولین دیدگاه را ثبت کنید