سازندگان بازی Like a Dragon از پاسخ مثبت و قدرتمند مخاطبان به بازی Infinite Wealth متعجب شدهاند
بازیهای قبلی این مجموعه معمولا با سرعت کمتری به فروش میرسیدند.
در گفتوگوی اخیر با 4gamer، ماسایوشی یوکویاما، مدیر استودیو Ryu Ga Gotoku و همچنین کارگردان اجرایی بازی Infinite Wealth، از عملکرد قوی این عنوان در بازار فروش اولیه به شگفتزده شده است.
او اظهار کرد که انتظار نداشتند که بازی از روز اول با چنین سرعتی به فروش برسد.
با توجه به توضیحات یوکویاما، سری Like a Dragon که قبلاً با نام Yakuza در غرب شناخته میشد، با سرعت کمی به فروش میرسید؛ زیرا بیشتر به دلیل تبلیغات دهان به دهان و تجربیات قبلی مخاطبان، نهایتاً به خرید آن نزدیک میشدند.
با این وجود، با فروش یک میلیون نسخه در هفته اول عرضه، بازی Infinite Wealth نرخی را کسب کرد که یوکویاما انتظارش را نداشته بود.
بازیهای Like a Dragon در درازمدت به فروش میرسند، نه به طور یکباره. این مورد از روزهای ابتدایی سری وجود داشته است. بالاخره پایه بازیکنان بزرگسال دارد، بنابراین هیچ عجلهای وجود ندارد، میدانید؟
مردم درباره بازیها از دوستان خود میشنوند، تصادفی با آنها روبرو میشوند و به این ترتیب فروش عناوین رشد میکنند. به همین دلیل شروع ابتدایی [Infinite Wealth] برای من بسیار شگفتانگیز بود.یوکویاما
Infinite Wealth به صدر جدول فروش بریتانیا نیز نزدیک بود و پس از Tekken 8 در زمینه فروش نرمافزارهای فیزیکی، در رتبه دوم قرار گرفت. این عنوان همچنین رکورد اوج تعداد کاربر همزمان سری را در استیم را شکسته است.
این بازی برای پلتفرمهای PC، PS4، PS5، Xbox One و Xbox Series X/S منتشر شده است.
این موفقیت نشان میدهد که جوامع گیمینگ به دنبال تجارب جدید و متفاوت هستند و توانایی استودیوها در ارائه تجربههای نوآورانه و جذاب میتواند به عنوان عامل مهمی در موفقیت بازیها باشد.
اولین دیدگاه را ثبت کنید